1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
- Jelaskan yang dimaksud dengan Polygon Modeling!
- Jelaskan yang dimaksud dengan Subdivision Surface!
- Jelaskan tentang tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”!
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
- Target Aset yang akan dibuat
-
Membuat bentuk polygon dasar
-
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface
7. Hasil Praktikum
sertakan video hasil praktikum pada bagian ini
8. Kesimpulan
Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan
9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper